Top Jogos De Craps Online


Para fazer uso da Cruz de Ferro, você precisará combinar a aposta de campo ao lado das apostas apostadas em 5, 6 e 8. O único motivo de por que você precisa fazer muitas apostas em uma instância é que você precisa cobrir como muitos números que possam ser viáveis. Na verdade, 7 é o único número que permanece descoberto, pois a aposta no campo cuidará dos números, como os 2, 3, 9, 4, 11, 10 e 12, enquanto as apostas no local estarão cobrindo os números como 5, 6 e 8. Ao lado de fazer as apostas antecipadamente mencionadas, os jogadores precisarão manter seus tamanhos de unidades em todas as apostas. Mais uma coisa a lembrar é que o jogador depois de ganhar ou perder em uma aposta deve substituí-lo imediatamente com uma aposta para que suas apostas sempre permaneçam na mesa.

Todo o jogador que sonha com a grande Cruz de Ferro e a ação que ela proporciona, mas a maior dificuldade no sistema particular é uma vantagem muito grande. Suponha que você siga Iron Cross para um T, ele fornece à casa uma margem da casa feia de 3,87%. Então, o que é necessário para que o jogador chegue à beira de 3.87%? Ele simplesmente precisará adicionar a vantagem de 5,56% na aposta em campo, a vantagem de 4% na aposta do 5º lugar e uma vantagem de 1,52% nas apostas do 6º e 8º lugar, respectivamente. Em qualquer caso esta é definitivamente uma vantagem de bônus enorme, em comparação com as apostas no 6º e no 8º lugar, a passagem e a linha não passam e as novidades também não são feitas.

Ao olhar para a borda da casa, você pode testemunhar que Iron Cross é um sistema totalmente ilógico do prospectivo de longo prazo. Afinal, você não pode justificar que os casinos ofereçam uma grande vantagem enquanto você também não pode soltar a borda do campo e colocar 5 aposta da equação e ficar com a vantagem de 1,52% na aposta sexta e 8a respectivamente. Mesmo depois de ter examinado a Iron Cross do ponto de vista muito lógico, ainda existe uma razão vital para o motivo pelo qual as pessoas devem optar por esse sistema.

Suponha que você se encaixou com a 6ª e a oitava posição, enquanto o seu amigo usou a Cortina de Ferro, talvez estivesse sentado e aguardasse a aposta pelo local, enquanto o seu companheiro está ocupado carregando todas as sortes de vitórias. Esta é uma razão grande e significativa a partir do porquê os jogadores precisam continuar a ficar com a Iron Cross, pois fornece as vitórias freqüentes. Como um substituto para a espera de 5 ou 6 rolos antes da aposta é determinada e constantemente você está pegando as fichas que o fazem ganhar, sofrendo quando você perde as apostas e depois substituindo as apostas vencidas. Por exemplo, se um quatro foi rolado, você receberia uma aposta de unidade de campo; se um seis fosse então rolado depois, então você receberia uma única unidade vencedora na aposta do campo, mas perderá uma por uma aposta em campo. Este influxo constante da ação é exatamente o que faz a Cruz de Ferro interessante tão tentadora é a coisa que você não pode resistir a tentar. Craps pode ser um dos jogos de cassino mais intimidantes. O ritmo é rápido, a multidão de apostas parece quase infinita, para não mencionar que existem pessoas que se arremessam por posição em torno de uma mesa com apenas um quarto limitado. Se a mesa ficar quente, Esqueça de tentar obter um lugar perto de qualquer lugar perto dele!

Não desespere, o jogo não é tão difícil de aprender. Cada "jogo" de craps começa com um "lançamento". Este é o primeiro rolo dos dados de um novo jogo. Para designar o rolo como um rolo de saída, existe um disco circular na tabela de craps chamado Botão ou Disco que será colocado ao lado (às vezes um lado do botão irá dizer "Desligado"). Quando um novo jogo está começando (antes do rolo de saída), o apostador pode fazer uma Aposta de Linha de Passe ou a Apostas de Linha de Passar Não Passar ganham mesmo dinheiro no rolo de saída quando o atirador faz um 7 ou 11 e perca quando o atirador rola as apostas de 2, 3 ou 12.Don't Pass são exatamente o oposto. As apostas não aprovadas ganham mesmo dinheiro quando o atirador rola 2 ou 3 e perde quando o atirador rola 7 ou 11. Quando um 12 é rolado, ele é chamado de "empurrar" e nenhum dinheiro é ganho nem perdido da linha Do not Pass.

Não Passar Os apostadores esperam exatamente o oposto, que o atirador rolará 7 ANTES do Número do Ponto. Todas as apostas vencedoras de Pass / Do Pass não são pagas com dinheiro. No entanto, a Pass Line Bettor costuma ter chances de que sua aposta venha. Isso é feito colocando um número igual ou maior de fichas diretamente atrás da Aposta da Linha do Passe. Agora, a qualquer hora o atirador faz o seu ponto, o Pass Line Bet é pago mesmo dinheiro, mas a Odds Bet é paga no exato impar. Por exemplo, você apostou 5 dólares na Pass Line e o Point é 4. Então você coloca uma aposta de 5 dólares por trás da sua Pass Line Bet e o atirador rola o 4 ANTES de rodar um 7.

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